22
Nov
2022

บทวิจารณ์ DioField Chronicle

DioField Chronicle นำเสนอการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจซึ่งให้เรื่องราวของประเภทและตัวละครทั่วไปมีเวลาที่จะเติบโตเป็นอะไรที่มากขึ้น

ในDioField Chronicleซึ่งเป็นเกม RPG แนววางแผนที่ร่วมกันพัฒนาโดย Lancarse และ Square Enix ผู้เล่นได้พบกับกลุ่มทหารรับจ้างจอมป่วนที่มีความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาสามารถทำได้โดยการทำสงครามในนามของขุนนางหลายคนเท่านั้น ระบบการต่อสู้ที่ผิดปกติของเกม การปรับแต่งปาร์ตี้ และเรื่องราวที่กว้างใหญ่ที่มีตัวละครที่มีข้อบกพร่องที่ลอยอยู่ในโลกที่โหดร้าย เป็นการผสมผสานที่ยากจะต้านทานแม้จะมีขอบที่หยาบเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เก่งกาจที่อาจยินดีรับความทันสมัยใน เรื่องราวและประสบการณ์ที่กำหนดยุค 16 และ 32 บิต

The DioField Chronicleส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสนามรบ การต่อสู้นั้นหมดเวลา แต่แม้การต่อสู้ห้านาทีโดยการคำนวณของเกมอาจใช้เวลานานเป็นสองเท่าในความเป็นจริง เมื่อผู้เล่นเลือกยูนิตทั้งสี่ของพวกเขาแล้ว (แต่ละยูนิตมียูนิตสำรอง เมื่อรายชื่อเพิ่มขึ้นเพื่ออนุญาต) ก็ถึงเวลาต้องไป นักรบที่ได้รับการคัดเลือกจะปรากฏในสภาพแวดล้อมของพวกเขาและคลื่นลูกแรกของศัตรูก็ปรากฏขึ้น จากนั้นตัวจับเวลาจะเริ่มฟ้อง โดยมีรางวัลมากขึ้นหากการต่อสู้กันสิ้นสุดลงภายในระยะเวลาที่กำหนด เช่น 6 หรือ 8 นาที การบรรลุวัตถุประสงค์ดังกล่าวอาจดูยากในตอนแรก แม้ว่าจะสามารถดำเนินการได้หลายหน่วยพร้อมกัน ศัตรูไม่เพียงแค่รอรอบ ๆ เช่นกัน เมื่อพวกเขาเห็นคู่ต่อสู้ (และบางครั้งก็ทำไปแล้วเมื่อเวทีเริ่มต้นขึ้น) พวกเขาก็ตอบโต้อย่างดุดัน มันก็จะประมาณนี้แหละFire Emblemหากทุกอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน

ขณะที่ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของยูนิต การกระทำและตัวจับเวลาจะหยุดชั่วคราวเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าใกล้ที่เหมาะสมกว่า “ทุกคนพุ่งไปที่ชายคนนั้นด้วยหอกและโล่ขนาดใหญ่” ตัวอย่างเช่น การมียูนิตกระโปรงหนึ่งตัวที่หุ้มเกราะหนาเพื่อโจมตีจากด้านหลังอาจเป็นประโยชน์มากขึ้น ในขณะที่ผู้ชายที่มีหอกยื่นออกมาด้านหน้าเพื่อใช้เป็นตัวเบี่ยงเบนความสนใจ มีหน่วยหลายประเภทที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ไม่ควรปล่อยให้นักแม่นปืนของศัตรูซุ่มอยู่ข้างสนาม ยิงธนูและร่ายมนตร์โดยไม่มีการลงโทษ

แนวทางการต่อสู้แบบผสมผสานของเกมทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการโจมตีเชิงกลยุทธ์ที่ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดมารวมกันอย่างเร่งรีบ กฎเดียวกันกับที่อนุญาตให้ใช้การทำลายล้าง—และดังนั้นจึงน่าพอใจอย่างยิ่ง—การโจมตีแบบก้ามปูยังช่วยให้พวกเขาสามารถเอาชนะการล่าถอยอย่างเร่งรีบหากพวกเขาเผชิญหน้ากับกลุ่มทหารข้าศึกที่มีเกราะหนาและเป็นอันตรายถึงชีวิต และถึงกระนั้นก็สำคัญเสมอที่จะต้องวางแผนล่วงหน้าสองสามขั้นตอนเพื่อหลีกเลี่ยงการทาสีเข้ามุม ผู้เล่นควรศึกษากลยุทธ์ที่ศัตรูใช้บ่อยที่สุด เพื่อตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อเครื่องหมายสีแดงปรากฏบนแผนที่เพื่อบ่งชี้ถึงการโจมตีในพื้นที่ที่กำลังจะมาถึงหรือการระเบิดที่รุนแรง นอกเหนือไปจากการโจมตีอัตโนมัติทั่วไปที่ยังคงอาจทำให้เมตรชีวิตหมดไป .

นอกจากการกำหนดรางวัลหลังจากการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จแล้ว ตัวจับเวลายังควบคุมระยะเวลาคูลดาวน์อีกด้วย นักเวทย์อาจปล่อยเปลวเพลิงอันรุนแรงซึ่งทอดกลุ่มศัตรูหลายตัว ซึ่งก็ดี แต่ถ้าศัตรูเหล่านั้นไม่พินาศในเปลวเพลิง พวกเขาจะแสวงหาการแก้แค้น ผู้วิเศษที่ไม่ได้ทำงานให้เสร็จ ไม่ควรอยู่คนเดียวเพราะพวกเขาต้องรอหลายวินาทีก่อนที่จะโจมตีได้อีกครั้ง สมมติว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ทรัพยากรทั้งหมดจนหมด การพิจารณาที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นหลายครั้งตลอดระยะเวลาของการรบครั้งเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการรณรงค์ดำเนินต่อไปและสงครามขยายแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งมีศัตรูตัวฉกาจกว่า

หน้าแรก

เครดิต
https://plombiers-cannes.com/
https://youhuazhushou.com/
https://hm-gift-card.com/
https://commozilla.org/
https://ngo-roots.com/
https://permatea.com/
https://10000012.com/
https://diable-o-anges.com/
https://akulahpaklan.com/
https://mhdsvishnumandir.com/

Share

You may also like...